{"id":61617,"date":"2015-03-04T12:12:08","date_gmt":"2015-03-04T10:12:08","guid":{"rendered":"http:\/\/www.agendaempresa.com\/?p=61617"},"modified":"2015-03-04T14:52:47","modified_gmt":"2015-03-04T12:52:47","slug":"sony-desvela-las-nuevas-caracteristicas-de-project-morpheus-para-ps4","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.agendaempresa.com\/61617\/sony-desvela-las-nuevas-caracteristicas-de-project-morpheus-para-ps4\/","title":{"rendered":"Sony desvela las nuevas caracter\u00edsticas de Project Morpheus para PS4"},"content":{"rendered":"

Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) ha desvelado el nuevo prototipo de Project Morpheus (Morpheus)<\/em> durante\"Prototype_03_1425414149\" la Game Developers Conference de 2015 celebrada estos d\u00edas en la ciudad de San Francisco: un sistema de realidad virtual (VR) que lleva a PlayStation 4 (PS4TM<\/sup>) a un nuevo nivel de inmersi\u00f3n demostrando el futuro del juego.<\/p>\n

Morpheus<\/em> permite a los jugadores experimentar el sentido de la presencia, mediante el cual pueden sentirse f\u00edsicamente dentro del mundo virtual de un juego. Esta experiencia \u00fanica de VR ha sido seguida con gran inter\u00e9s y entusiasmo en la industria desde el anuncio de Morpheus<\/em> en marzo de 2014.\u00a0 Durante el \u00faltimo a\u00f1o, SCE ha estado recabando las opiniones tanto de desarrolladores como de consumidores, y ha realizado diversas mejoras que llevar\u00e1n m\u00e1s lejos la capacidad del dispositivo para alcanzar el sentido de presencia y traspasar las fronteras del juego.<\/p>\n

Caracter\u00edsticas nuevas de Morpheus<\/em><\/strong><\/p>\n

– Pantalla OLED.\u00a0<\/strong>A diferencia de la pantalla LCD de 5 pulgadas, el nuevo casco de VR Morpheus<\/em> est\u00e1 equipado con una pantalla OLED de 5,7 pulgadas y una resoluci\u00f3n RGB de 1920 x 1080e. Esta nueva pantalla expande el campo de visi\u00f3n y permite una persistencia baja, eliminando los movimientos borrosos y los parpadeos, construyendo una inmersi\u00f3n que ayuda a conseguir el sentido de presencia en el jugador.<\/p>\n

– Salida de 120 fps.\u00a0<\/strong>Mediante la pantalla OLED, Morpheus<\/em> ahora alcanza una potencia de salida de 120 fps (frames per second), llegando a renderizar 120 im\u00e1genes por segundo. Adem\u00e1s, mediante la actualizaci\u00f3n del software, todos los sistemas PS4TM<\/sup> llevar\u00e1n implementados de forma nativa una potencia de salida de 120 fps cuando se conecten al dispositivo de realidad virtual. Combinando el potente ratio de refresco de la pantalla OLED y el poder del sistema PS4TM<\/sup>, Morpheus<\/em> produce vistas incre\u00edblemente suaves y consigue un nuevo nivel de inmersi\u00f3n.<\/p>\n

– Una alineaci\u00f3n m\u00e1s precisa y una latencia reducida.\u00a0<\/strong>Para conseguir una alineaci\u00f3n posicional m\u00e1s precisa con PlayStationCamera, el nuevo prototipo ha a\u00f1adido tres LEDs al casco llegando a un total de nueve. Morpheus<\/em> continua adem\u00e1s ayudando a una alineaci\u00f3n de 360 grados, y los LEDs adicionales mejoran la robustez y la estabilidad de la imagen. Adem\u00e1s, todo el sistema ha sido optimizado para reducir la latencia entre el movimiento f\u00edsico de la cabeza del jugador y el renderizado de im\u00e1genes en la pantalla del dispositivo.<\/p>\n

– Dise\u00f1o amigable para el usuario.\u00a0<\/strong>Como herencia del dise\u00f1o del visor original que reduce la presi\u00f3n en la cara del jugador, el nuevo prototipo Morpheus<\/em> se distingue por ajustarse mediante una \u00fanica pieza y tener un bot\u00f3n de encendido r\u00e1pido, lo que permite a los jugadores quit\u00e1rselo y pon\u00e9rselo m\u00e1s r\u00e1pidamente. Otros componentes tambi\u00e9n han sido ajustados y configurados para hacer el dispositivo m\u00e1s ligero, de tal forma que sea c\u00f3modo de manejar.<\/p>\n

Los desarrolladores podr\u00e1n usar el nuevo prototipo para crear contenido de Morpheus<\/em> en PS4TM<\/sup>, plataforma que ha vendido m\u00e1s de 20,2 millones de unidades en 16 meses desde su lanzamiento. Adem\u00e1s de las mejoras implementadas, el nuevo prototipo continuar\u00e1 soportando el audio 3D y la Pantalla Social, caracter\u00edstica que permite dar salida al mismo gameplay<\/em> que se ve en la pantalla del casco a una TV adicional, para que otros jugadores puedan interactuar. SCE distribuir\u00e1 tambi\u00e9n un SDK que convierte las im\u00e1genes a 60 fps en una salida de 120 fps, lo que permitir\u00e1 a los desarrolladores adaptar el contenido que estaban desarrollando en el anterior prototipo al nuevo Morpheus<\/em>.<\/p>\n

SCE continuar\u00e1 con el desarrollo de Morpheus<\/em> para lanzar el dispositivo final al mercado durante la primera mitad de 2016. \u201cCon las mejoras t\u00e9cnicas conseguidas en el nuevo prototipo, estamos un paso m\u00e1s cerca de hacer realidad nuestra visi\u00f3n de producir incre\u00edbles experiencias de realidad virtual en PS4TM<\/sup> y ofrecer un sentido de presencia real a los jugadores\u201d, declar\u00f3 Shuhei Yoshida, presidente de SCE Worldwide Studios.<\/p>\n

\u201cCreemos que la tecnolog\u00eda casi final de Morpheus <\/em>combinada con el poder de PS4TM<\/sup> ofrecer\u00e1 un est\u00e1ndar de juego a los desarrolladores que les ayudar\u00e1 a construir sus ideas y convertirlas en juegos y experiencias de realidad virtual\u201d.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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