{"id":64457,"date":"2015-06-23T11:31:17","date_gmt":"2015-06-23T09:31:17","guid":{"rendered":"http:\/\/www.agendaempresa.com\/?p=64457"},"modified":"2015-06-22T17:39:07","modified_gmt":"2015-06-22T15:39:07","slug":"formas-de-monetizar-tu-app","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.agendaempresa.com\/64457\/formas-de-monetizar-tu-app\/","title":{"rendered":"Formas de monetizar tu App"},"content":{"rendered":"

Rentabilizar una aplicaci\u00f3n no es f\u00e1cil, pero tampoco imposible si se tiene bien definido el modelo de negocio y el plan de lanzamiento y promoci\u00f3n. Desde Quadram<\/a><\/span>, compa\u00f1\u00eda experta en desarrollo de Apps y Tech Angel en varias Start-ups, afirman que \u201cpara sacar el m\u00e1ximo provecho de una aplicaci\u00f3n hay que conocer los tipos de pagos por los que se puede cobrar, cu\u00e1les son los objetivos del negocio a corto y largo plazo y estar al tanto de las tendencias de consumo de los usuarios\u201d.<\/p>\n

Para descubrir la mejor manera de ganar dinero con una aplicaci\u00f3n lo primero es conocer las principales formas que existen de monetizaci\u00f3n:<\/p>\n

\"protect-665088_1280\"– Establecer coste por descarga.<\/strong> Es el modelo m\u00e1s primitivo, ya que da la seguridad de contar las descargas por ingresos. Con este sistema es muy sencillo calcular la rentabilidad que supone cada usuario, pues b\u00e1sicamente es la diferencia entre el coste de captaci\u00f3n y los ingresos por descarga. Sin embargo, a los usuarios les gusta lo free, por lo que puede ser una opci\u00f3n arriesgada, teniendo que ofrecer un valor real al usuario para que no le defraude. Los precios est\u00e1n pre-establecidos, el desarrollador se ajusta a los rangos establecidos por los markets y el reparto de ingresos est\u00e1n en torno al 70% para el desarrollador y 30% para el market.<\/p>\n

– Incluir publicidad en la App<\/strong>. Es un modelo bastante impopular entre los usuarios debido a lo molesta que puede ser alguna publicidad. La clave en este modelo es seleccionar qu\u00e9 tipo de medici\u00f3n nos interesa seg\u00fan nuestro contenido y funcionalidad: CPM, CPC, CPA\u2026<\/p>\n

– Modelo freemium<\/strong>. Es una de las mejores opciones. En ella se ofrece una versi\u00f3n gratuita, con una buena muestra de las capacidades y sus funcionalidades. Si los usuarios se enganchan puedes hacerles ver el valor diferencial que les aporta la versi\u00f3n de pago y obtener beneficios.<\/p>\n

– In App Purchases<\/strong>. A partir de una App gratuita, y con un contenido limitado, se ofrece a los usuarios contenido extra por el que tienen que pagar. Al implementar este modelo contamos con la ventaja de tener al usuario en nuestro entorno y a solo un \u201cclick\u201d de efectuar el pago.<\/p>\n

– Gesti\u00f3n de Comunidades y Usuarios<\/strong>. Formar una comunidad de usuarios fieles a tu App es un activo muy importante. Una vez tenemos esto, que no es nada f\u00e1cil, el siguiente paso es conseguir una serie de marcas (clientes) que quiera impactar sobre nuestra comunidad de usuarios y ponerle un coste adecuado.<\/p>\n

– Patrocinio<\/strong>. Puede que tu App resulte interesante para que una empresa quiera patrocinarla y convertirse en su imagen de marca. Dicha compa\u00f1\u00eda puede abanderar solo el lanzamiento de tu App porque le interese esa exclusividad, o bien desear un patrocinio m\u00e1s duradero en el tiempo. Es una buena opci\u00f3n, ya que muchas firmas prefieren este modelo antes que publicitarse mediante anuncios. No obstante, esta opci\u00f3n nos limitar\u00eda a ese patrocinador.<\/p>\n

– Movilizar lo offline<\/strong>. La penetraci\u00f3n masiva de los dispositivos m\u00f3viles y la necesidad que tenemos de tener el m\u00f3vil cerca en todo momento ponen a nuestro favor unas condiciones muy positivas para tratar de vender nuestros productos no digitales. Como las compras de estos productos o servicios no suponen un bien digital, no implica un gravamen sobre los markets y el 100% de la facturaci\u00f3n es para el negocio. Se trata, b\u00e1sicamente, de un nuevo canal de venta, como lo fue la web en su momento.<\/p>\n

– Vende tu App a otra empresa.<\/strong> Logrando que tu App sea conocida, que destaque por su funcionalidad y\/o novedad, que tenga un extenso volumen de usuarios, etc., tendr\u00edas la opci\u00f3n de que una gran empresa la adquiriera. Un buen ejemplo podr\u00eda ser la compra de Instagram por parte de Facebook.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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