{"id":68562,"date":"2015-12-03T11:08:51","date_gmt":"2015-12-03T10:08:51","guid":{"rendered":"http:\/\/www.agendaempresa.com\/?p=68562"},"modified":"2015-12-03T09:54:59","modified_gmt":"2015-12-03T08:54:59","slug":"la-industria-de-contenidos-digitales-crece-por-primera-vez-desde-2011","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.agendaempresa.com\/68562\/la-industria-de-contenidos-digitales-crece-por-primera-vez-desde-2011\/","title":{"rendered":"La industria de contenidos digitales crece por primera vez desde 2011"},"content":{"rendered":"

El Ministerio de Industria, Energ\u00eda y Turismo ha publicado, a trav\u00e9s del Observatorio Nacional de las Telecomunicaciones y de la Sociedad de la Informaci\u00f3n (ONTSI) -que gestiona la entidad p\u00fablica Red.es-, el \u201cInforme anual del sector de los Contenidos Digitales en Espa\u00f1a\u201d, que muestra la situaci\u00f3n actual y las principales tendencias del sector en el pa\u00eds.<\/p>\n

El informefue presentado en el marco del Foro Internacional de Contenidos Digitales (FICOD), por el director general de Red.es, Daniel Noguera. Este documento revela un importante cambio de tendencia en la cifra de negocio de la industria de los contenidos digitales, que crece por primera vez en cuatro a\u00f1os.<\/p>\n

La facturaci\u00f3n, en 2014, alcanz\u00f3 los 8.060 millones de euros, lo que supone un incremento del 13,8% respecto al a\u00f1o anterior,<\/strong> cuya cifra de negocio fue de 7.084 millones. Este volumen representa el 57,3% de la facturaci\u00f3n del sector de contenidos en 2014 (14.061 millones de euros), que incluye tanto el negocio digital como el tradicional.<\/p>\n

En cuanto al n\u00famero de empresas del sector de contenidos, en 2014 alcanz\u00f3 la cifra de 9.425 y, las que prestan sus servicios en el sector de los contenidos digitales, dieron empleo a 43.286 personas, lo que supone un incremento del 13,7% respecto al a\u00f1o anterior (38.062 profesionales).<\/p>\n

Por otra parte, la inversi\u00f3n realizada en el sector de los contenidos digitales fue de 789 millones de euros, el 29,6% de la que se llev\u00f3 a cabo en la industria de los contenidos (2.662 millones de euros).<\/p>\n

Los sectores audiovisual, de cine y v\u00eddeo, y publicidad online, los que m\u00e1s facturaron<\/strong><\/p>\n

Atendiendo a los datos desglosados, los sectores que m\u00e1s han contribuido al crecimiento del sector de los contenidos digitales el a\u00f1o pasado son los de actividades audiovisuales, cine y v\u00eddeo, y publicidad online, que en conjunto aglutinaron el 86,2% de la facturaci\u00f3n.<\/p>\n

En concreto, los ingresos por actividades en el sector audiovisual alcanzaron los 3.437 millones de euros en 2014, un 4,3% m\u00e1s que el a\u00f1o anterior.<\/p>\n

En segundo lugar se sit\u00faa el negocio digital del cine y v\u00eddeo, que obtuvo en 2014 ingresos por importe de 2.450 millones de euros, un 28,6% m\u00e1s que el a\u00f1o anterior.\u00a0Tambi\u00e9n aument\u00f3 un 11% la facturaci\u00f3n en el sector de la publicidad digital (1.066 millones), por lo que Internet se consolida como el segundo medio que m\u00e1s inversi\u00f3n publicitaria recibe, solo superado por la televisi\u00f3n.<\/p>\n

Por otra parte, en el subsector de publicaciones, la cifra de negocios de actividades digitales aument\u00f3 en 2014 un 46,7% y alcanz\u00f3 los 519 millones de euros, de los cuales el 47,7% corresponden a la edici\u00f3n de libros y 237 millones de euros al mercado digital de la prensa.<\/p>\n

En cuanto a la facturaci\u00f3n de las empresas de videojuegos, alcanz\u00f3 los 412 millones en 2014, de los cuales el 89% provienen de la venta de videojuegos en el canal online. Otro dato que recoge el informe es el del n\u00famero de videojuegos vendidos en Espa\u00f1a que se situ\u00f3 en 9,8 millones de unidades, un 9,2% menos que en 2013.<\/p>\n

En el \u00faltimo puesto figura la facturaci\u00f3n por m\u00fasica digital, que alcanz\u00f3 la cifra de 122 millones de euros, un 33% menos que el a\u00f1o anterior. En concreto, la m\u00fasica que se comercializ\u00f3 online obtuvo una facturaci\u00f3n de 66 millones de euros y por primera vez super\u00f3 la de la m\u00fasica sobre soporte f\u00edsico.<\/p>\n

Algunas tendencias del sector<\/strong><\/p>\n

El informe tambi\u00e9n recoge las principales tendencias del sector de los contenidos digitales, entre las que hay que destacar el crecimiento de usuarios multipantalla o la creciente competencia entre los operadores de telecomunicaciones por facilitar contenidos. Adem\u00e1s, atendiendo a uno de los objetivos fijados en la Agenda Digital para Espa\u00f1a, se han desplegado redes de nueva generaci\u00f3n.<\/p>\n

A un nivel m\u00e1s concreto, el estudio revela que Espa\u00f1a es el cuarto de los pa\u00edses desarrollados en penetraci\u00f3n de smartphones<\/strong> y anticipa que en 2019 el v\u00eddeo ser\u00e1 el responsable del 80% del tr\u00e1fico por Internet.<\/p>\n

En cuanto a los videojuegos, con el auge de los modelos de distribuci\u00f3n online se ha incrementado la aparici\u00f3n de estudios independientes y se aprecia que la principal tendencia que va a modelar el sector es la realidad virtual.<\/p>\n

En lo que a m\u00fasica se refiere, crece la distribuci\u00f3n en streaming en detrimento de las descargas y se priman las de temas sueltos frente a los \u00e1lbumes. Por su parte, el contenido audiovisual se convierte en clave de cualquier oferta de servicios de comunicaciones, en concreto adquieren relevancia las series, el f\u00fatbol y los deportes de motor. Tambi\u00e9n experimentan un auge los servicios de v\u00eddeo bajo demanda y streaming basado en suscripciones peri\u00f3dicas.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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