{"id":71158,"date":"2016-03-17T11:22:14","date_gmt":"2016-03-17T10:22:14","guid":{"rendered":"http:\/\/www.agendaempresa.com\/?p=71158"},"modified":"2018-01-09T20:53:57","modified_gmt":"2018-01-09T19:53:57","slug":"tics-para-reducir-el-consumo-energetico-de-edificios-publicos-en-5-pasos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.agendaempresa.com\/71158\/tics-para-reducir-el-consumo-energetico-de-edificios-publicos-en-5-pasos\/","title":{"rendered":"TICs para reducir el consumo energ\u00e9tico de edificios p\u00fablicos en 5 pasos"},"content":{"rendered":"

El proyecto TRIBE -Training Behaviours Towards Energy Efficiency- es un proyecto europeo que persigue minimizar el consumo energ\u00e9tico de los edificios p\u00fablicos, combinando la utilizaci\u00f3n de las TIC (Tecnolog\u00edas de la Informaci\u00f3n y Comunicaci\u00f3n) y la concienciaci\u00f3n de sus usuarios.<\/p>\n

El proyecto est\u00e1 financiado por la Comisi\u00f3n Europea a trav\u00e9s del programa Horizon2020 con dos millones de euros y est\u00e1 coordinado desde Espa\u00f1a por CIRCE (Centro de Investigaci\u00f3n de Recursos y Consumos Energ\u00e9ticos). Junto a CIRCE, tambi\u00e9n participan Zaragoza Vivienda y Acciona Infraestructuras, adem\u00e1s de otros socios de un total de 5 pa\u00edses europeos.<\/p>\n

\"Edificio<\/a>El objetivo general de TRIBE es conseguir ahorros energ\u00e9ticos en edificios p\u00fablicos, sirvi\u00e9ndose de innovadoras soluciones TIC. El proyecto va a analizar las distintas posibilidades que estas tecnolog\u00edas ofrecen, creando un \u201cpack\u201d de soluciones dirigido a administraciones p\u00fablicas, que constar\u00e1 de cinco fases:<\/p>\n

1.<\/strong> En primer lugar se realizar\u00e1 una auditor\u00eda energ\u00e9tica y un diagn\u00f3stico inicial del rendimiento energ\u00e9tico del edificio.<\/p>\n

2.<\/strong> Se crear\u00e1 un piloto virtual del edificio que ayudar\u00e1 a comprender el funcionamiento energ\u00e9tico del mismo, as\u00ed como a la toma de decisiones sobre medidas de eficiencia energ\u00e9tica.<\/p>\n

3.<\/strong> Se desarrollar\u00e1 un plan de monitorizaci\u00f3n espec\u00edfico del edificio compuesto de una serie de TIC, adaptado a monitorizar, entre otros, los puntos en los que se pueden aplicar potenciales soluciones de eficiencia energ\u00e9tica para verificar los ahorros conseguidos gracias a las mismas. Las medidas de eficiencia energ\u00e9tica propuestas para cada edificio se obtendr\u00e1n de la librer\u00eda de 250 medidas desarrollada en el proyecto, las cuales conllevan distintos niveles de implicaci\u00f3n e inversi\u00f3n por parte de los propietarios.<\/p>\n

4.<\/strong> Se apoyar\u00e1 la aplicaci\u00f3n de las medidas de eficiencia mediante un esquema de financiaci\u00f3n que combine los existentes instrumentos con soluciones \u2018Cleanweb\u2019.<\/p>\n

5.<\/strong> Por \u00faltimo, se llevar\u00e1 a cabo una campa\u00f1a de concienciaci\u00f3n que aborde el comportamiento energ\u00e9tico de los usuarios de estos edificios, tanto permanentes como eventuales.<\/p>\n

De este modo, las autoridades p\u00fablicas, as\u00ed como los propietarios y operadores de edificios, tendr\u00e1n la posibilidad de aplicar en sus inmuebles las soluciones obtenidas en el Proyecto TRIBE, adapt\u00e1ndolas a sus propios casos. Con ello, tambi\u00e9n se pretende aumentar su experiencia y conocimientos en este \u00e1mbito, as\u00ed como mejorar sus h\u00e1bitos energ\u00e9ticos, para que puedan incorporar todo ello a los planes de desarrollo del edificio.<\/p>\n

Un videojuego para desarrollar la herramienta<\/strong><\/p>\n

El proceso de elaboraci\u00f3n de este \u2018pack\u2019 supone una innovaci\u00f3n en s\u00ed mismo, y se realizar\u00e1 con los resultados obtenidos en el desarrollo de una herramienta TIC previa: un videojuego sobre eficiencia energ\u00e9tica. Este videojuego, adem\u00e1s de sentar las bases del \u2018pack\u2019 para autoridades p\u00fablicas, tiene como fin contribuir a cambiar la actitud de los usuarios hacia comportamientos energ\u00e9ticamente m\u00e1s eficientes.<\/p>\n

El videojuego permite a los usuarios interactuar con los distintos edificios implementados para conocer las implicaciones de su comportamiento en t\u00e9rminos energ\u00e9ticos. Para crear esta plataforma virtual, actualmente se est\u00e1 implementando el plan de monitorizaci\u00f3n en cinco edificios p\u00fablicos de distintas tipolog\u00edas (oficinas, viviendas sociales, y escuelas), que permitir\u00e1 recopilar y analizar los datos de consumos, temperaturas, etc. de cada edificio e incorporarlos al videojuego.<\/p>\n

Combinando ambas herramientas TIC, el pack para autoridades p\u00fablicas y el videojuego, los socios de TRIBE esperan reducir las emisiones de CO2, acelerar la implementaci\u00f3n de distintas medidas de eficiencia energ\u00e9tica y aumentar la concienciaci\u00f3n e involucraci\u00f3n ciudadana en este \u00e1mbito.<\/p>\n

 <\/p>\n

Ignacio Zabalza Bribi\u00e1n<\/strong><\/p>\n

Director Grupo de Edificaci\u00f3n Sostenible \u00c1rea de Eficiencia Energ\u00e9tica<\/p>\n

 <\/p>\n

ART\u00cdCULO INCLUIDO EN EL N\u00daMERO DE MARZO DE LA REVISTA AGENDA DE LA EMPRESA<\/a>. SMART ENERGY: HACIA LA EFICIENCIA ENERG\u00c9TICA<\/h6>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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