{"id":91745,"date":"2018-07-06T10:20:29","date_gmt":"2018-07-06T08:20:29","guid":{"rendered":"http:\/\/www.agendaempresa.com\/?p=91745"},"modified":"2018-07-06T10:20:29","modified_gmt":"2018-07-06T08:20:29","slug":"app-store-cumple-10-anos-clientes-155-paises-mundo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.agendaempresa.com\/91745\/app-store-cumple-10-anos-clientes-155-paises-mundo\/","title":{"rendered":"La App Store cumple 10 a\u00f1os con clientes de 155 pa\u00edses del mundo"},"content":{"rendered":"

Cuando Apple lanz\u00f3 la App Store, el 10 de julio de 2008, con 500 aplicaciones, activ\u00f3 un fen\u00f3meno cultural, social y econ\u00f3mico que ha cambiado la forma en la que las personas trabajan, juegan, se comunican, viajan y mucho m\u00e1s.<\/p>\n

En la \u00faltima d\u00e9cada, la App Store ha creado un lugar seguro donde usuarios de todas las edades pueden encontrar las mejores apps. Y ha creado tambi\u00e9n una din\u00e1mica “econom\u00eda de las apps” que ha permitido y permite prosperar a grandes y peque\u00f1os desarrolladores de todo el mundo.<\/p>\n

Hoy, clientes de 155 pa\u00edses del mundo visitan la App Store y lo hacen con m\u00e1s frecuencia, permanecen en ella m\u00e1s tiempo y descargan y usan m\u00e1s apps que nunca.<\/p>\n

Algunos de los hitos de los 10 a\u00f1os<\/strong><\/p>\n

Nace la App Store<\/strong><\/p>\n

Antes de 2008, la industria del software estaba dominada por unas pocas grandes compa\u00f1\u00edas. La App Store abri\u00f3 la puerta a cualquier desarrollador, desde personas que crean su propia app en casa, hasta grandes estudios. La App Store pon\u00eda una ventana global para que cualquiera con una gran idea, pudiera crear una app y ofrecerla al creciente n\u00famero de usuarios del mundo entero que la visitaban y que, ahora, supera ya los mil millones de personas.<\/p>\n

Compras dentro de la app<\/strong><\/p>\n

Al aparecer en 2009 la opci\u00f3n de “compras dentro de la app” (IAP: in-app-purchase), los usuarios pod\u00edan descargar una app y, luego, pagar para desbloquear diferentes niveles y funcionalidades. Eso permiti\u00f3 que m\u00e1s personas pudieran experimentar nuevas apps antes de tomar la decisi\u00f3n de comprarlas.<\/p>\n

Los desarrolladores superan los 1.000 millones de d\u00f3lares de ingresos<\/strong><\/p>\n

En el mes de junio de 2010 se hab\u00edan pagado ya m\u00e1s de 1.000 millones de d\u00f3lares a los desarrolladores, tanto por la venta de apps como por compras realizadas dentro de las apps.<\/p>\n

Modo suscripci\u00f3n<\/strong><\/p>\n

En 2011, la App Store empez\u00f3 a ofrecer apps en modo suscripci\u00f3n. Y para 2016 esa posibilidad se hab\u00eda extendido ya a las 25 categor\u00edas de apps, incluyendo Juegos, Educaci\u00f3n, Salud y Forma F\u00edsica… Hoy son m\u00e1s de 28.000 las apps para iOS que ofrecen la modalidad de suscripci\u00f3n, como por ejemplo Netflix, iQiYi, Tinder, LinkedIn, Headspace o Dropbox, facilitando que millones de nuevos clientes puedan descubrir, suscribirse o darse de baja de estos servicios al instante. Las suscripciones han aumentado un 95 por ciento con respecto al a\u00f1o pasado.<\/p>\n

Llega el iPad<\/strong><\/p>\n

En 2010, el iPad vino a estrenar un lienzo gigante con nuevas posibilidades para que los usuarios puedan crear y aprender. Profesionales de todo el mundo eligen el iPad Pro para ser m\u00e1s creativos y productivos, gracias a su portabilidad y versatilidad. Y estudiantes de todos los niveles adoptan el iPad como herramienta para estudiar, trabajar y tambi\u00e9n jugar. Hoy, los usuarios pueden disfrutar de m\u00e1s de 1,3 millones de apps dise\u00f1adas espec\u00edficamente para el iPad, incluyendo Procreate, Lightroom, Microsoft Office 365 o Pr\u00eat-\u00e0-Template, que permiten crear en cualquier parte, m\u00e1s all\u00e1 de las paredes de la oficina o el aula, y en el momento en el que llegue la inspiraci\u00f3n.<\/p>\n

Las apps educativas<\/p>\n

Con m\u00e1s de 200.000 apps educativas y de consulta, como Explain Everything y The Elements de Touch Press, el iPad ha ayudado a que surjan nuevas y atractivas formas de aprender, de expresar la creatividad y de fomentar la colaboraci\u00f3n. Adem\u00e1s, apps educativas como Froggipedia, WWF Free Rivers y Boulevard AR han adoptado r\u00e1pidamente la realidad aumentada (AR) para hacer que la experiencia de aprendizaje sea a\u00fan m\u00e1s inmersiva para los estudiantes.<\/p>\n

Salud y forma f\u00edsica<\/strong><\/p>\n

El Apple Watch y HealthKit abrieron el camino para que los desarrolladores crearan apps de salud, forma f\u00edsica y bienestar m\u00e1s innovadoras, inteligentes e interactivas. Lo que, a su vez, ha motivado a los usuarios para ser m\u00e1s activos y conscientes de su salud. Las descargas de estas apps ha crecido un 75% desde el lanzamiento del Apple Watch, con el impulso de apps como Zova, Nike, Lose It!, Dexcom, One Drop, Glow, 10% Happier y Yoga Glo.<\/p>\n

Estudios cl\u00ednicos<\/strong><\/p>\n

M\u00e1s de 500 m\u00e9dicos e investigadores en el \u00e1mbito de la medicina han utilizado las herramientas de software ResearchKit y CareKit de Apple para realizar estudios cl\u00ednicos que involucran a 3 millones de participantes. Estudios que se extienden desde el autismo y la enfermedad de Parkinson, hasta la rehabilitaci\u00f3n posquir\u00fargica en el hogar o la fisioterapia. Gracias a estas innovadoras herramientas, los usuarios disponen de cada vez m\u00e1s apps para iOS y Apple Watch concebidas para controlar su salud y bienestar general.<\/p>\n

La nueva App Store<\/strong><\/p>\n

En 2017, Apple present\u00f3 una App Store completamente nueva, con pesta\u00f1as dedicadas a Juegos y a Apps para facilitar que los usuarios encuentren exactamente lo que buscan o se inspiren para probar algo nuevo, y para que conozcan m\u00e1s sobre los creadores que est\u00e1n detr\u00e1s de las apps que usan y disfrutan. La App Store recibe ahora 500 millones de visitantes semanales que pasan m\u00e1s tiempo descubriendo nuevas apps. Y cientos las historias que aparecen en la pesta\u00f1a Hoy que han sido le\u00eddas por m\u00e1s de 1 mill\u00f3n de personas.<\/p>\n

Realidad Aumentada<\/strong><\/p>\n

La realidad aumentada (AR) es una tecnolog\u00eda revolucionaria que trae experiencias virtuales al mundo real, cambiando la forma en que los usuarios trabajan y juegan. En 2017, Apple lanz\u00f3 ARKit 1.0. Y, de la noche a la ma\u00f1ana, iOS se convirti\u00f3 en la plataforma de AR m\u00e1s grande del mundo, disponible para cientos de millones de usuarios de iPhone e iPad. Hoy, hay ya m\u00e1s de 3.000 aplicaciones de AR en la App Store, como Kings of Pool, Alicia en el pa\u00eds de las maravillas AR Quest y Houzz. Apple puso a disposici\u00f3n de los desarrolladores la tercera actualizaci\u00f3n de ARKit en la WWDC en junio de 2018, posibilitando que las apps AR como LEGO incluyan experiencias compartidas para que m\u00faltiples usuarios intervengan en un juego o colaboren un proyectos. Esa actualizaci\u00f3n abre la puerta tambi\u00e9n a experiencias de AR persistentes que hacen posible, por ejemplo, comenzar un rompecabezas en una mesa y volver a \u00e9l m\u00e1s tarde.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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