{"id":95089,"date":"2018-11-26T09:26:38","date_gmt":"2018-11-26T08:26:38","guid":{"rendered":"http:\/\/www.agendaempresa.com\/?p=95089"},"modified":"2018-11-26T10:35:08","modified_gmt":"2018-11-26T09:35:08","slug":"entrevista-cristina-infante-playstation-espana-agenda-de-la-empresa-realidad-virtual-forma-unica-sentir-experimentar-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.agendaempresa.com\/95089\/entrevista-cristina-infante-playstation-espana-agenda-de-la-empresa-realidad-virtual-forma-unica-sentir-experimentar-videojuegos\/","title":{"rendered":"\u201cUna forma \u00fanica de sentir y experimentar los videojuegos\u201d"},"content":{"rendered":"

\u00bfPodr\u00eda hablarnos de la evoluci\u00f3n de Sony en materia de Realidad Virtual?<\/strong><\/p>\n

PlayStation VR surgi\u00f3 en el momento en el que la compa\u00f1\u00eda supo que pod\u00eda ofrecer una experiencia realmente sorprendente para los jugadores y que supusiera, adem\u00e1s, un salto cualitativo hacia adelante tanto a nivel tecnol\u00f3gico como en la forma en la que el usuario juega a videojuegos. En este sentido, PS VR estuvo mucho tiempo en desarrollo antes de su lanzamiento y b\u00e1sicamente podemos decir que es fruto de los casi 25 a\u00f1os de experiencia de PlayStation en el mundo del entretenimiento y de su af\u00e1n por la b\u00fasqueda de la innovaci\u00f3n en el mundo del entretenimiento, siendo este \u00faltimo elemento uno de los grandes pilares de la compa\u00f1\u00eda. Al final, en PS VR nos encontramos con tecnolog\u00eda y procesos que hemos ido desarrollando y mejorando a lo largo de todo este tiempo y que buscan ofrecer una experiencia \u00fanica e inmersiva a los usuarios de PlayStation\u00ae4.<\/p>\n

\"\"\u00bfC\u00f3mo mejora la Realidad Virtual la experiencia de vuestros videojuegos?<\/strong><\/p>\n

La Realidad Virtual de PlayStation permite que el jugador se sumerja por completo en el videojuego o experiencia interactiva que est\u00e9 jugando. Es una forma \u00fanica de sentir y experimentar los videojuegos que hasta la fecha no era posible. En este sentido, la gran ventaja de PS VR con respecto a un t\u00edtulo \u201cest\u00e1ndar\u201d, es que de verdad te sientes como parte del videojuego, interactuando con los personajes, escenarios y distintos elementos con una profundidad y libertad de movimientos que ser\u00eda imposible tener en un videojuego tradicional. Ejemplos notables
\nde esta jugabilidad tan especial la encontramos en juegos como Moss, Astro Bot Rescue Mission, The Persistence o Firewall Zero Hour, que han puesto de manifiesto el enorme potencial a nivel jugable que tiene PS VR.<\/p>\n

\u00bfQu\u00e9 proyectos tienen actualmente en marcha?<\/strong><\/p>\n

Recientemente lanzamos al mercado el videojuego de plataformas Astro Bot Rescue Mission, que ha cosechado un gran \u00e9xito de cr\u00edtica tanto de medios como de los propios usuarios. En noviembre llegar\u00e1n tambi\u00e9n al cat\u00e1logo de PS VR D\u00e9racin\u00e9, un t\u00edtulo que mezcla narrativa, misterio y puzles y Tetris Effect, una revisi\u00f3n del cl\u00e1sico videojuego que sumergir\u00e1 al usuario en un mundo fant\u00e1stico que reacciona y evoluciona en funci\u00f3n de su forma de jugar. Adem\u00e1s, los pr\u00f3ximos meses tambi\u00e9n estar\u00e1n repletos de novedades con la llegada de Beat Saber, videojuego de habilidad al ritmo de la m\u00fasica; Dreams, un t\u00edtulo desarrollado por el estudio brit\u00e1nico Media Molecule donde la imaginaci\u00f3n del jugador ser\u00e1 su \u00fanico l\u00edmite para crear fant\u00e1sticos mundos o Intruders Hide & Seek, videojuego que est\u00e1 siendo desarrollado en Espa\u00f1a bajo el paraguas del programa de apoyo a la industria local PlayStation Talents y que sumergir\u00e1 al jugador en el papel de un ni\u00f1o que deber\u00e1 rescatar a su familia y evitar a sus captores. Por supuesto, a estas novedades se a\u00f1aden otras muchas actualmente en desarrollo y las de otros estudios de desarrollo que actualmente trabajan para lanzar sus videojuegos en PS VR. Adem\u00e1s, existen otros proyectos que van m\u00e1s all\u00e1 de lo meramente l\u00fadico y profundizan en la parte m\u00e1s educativa y did\u00e1ctica de esta tecnolog\u00eda, como es el caso del proyecto que tenemos en colaboraci\u00f3n con la Fundaci\u00f3n 3M. Fundaci\u00f3n 3M es una organizaci\u00f3n sin \u00e1nimo de lucro de la compa\u00f1\u00eda internacional 3M que busca apoyar y fomentar la innovaci\u00f3n y la investigaci\u00f3n a trav\u00e9s de la educaci\u00f3n. Es en este campo donde se han aliado con nosotros y la tecnolog\u00eda que ofrece PS VR para generar vocaciones en las disciplinas STEM, aquellas disciplinas consideradas imprescindibles para la formaci\u00f3n en la sociedad actual: ciencia, tecnolog\u00eda, ingenier\u00eda y matem\u00e1ticas en los alumnos de 1\u00ba y 2\u00ba de ESO por medio del uso de videojuegos y la Realidad Virtual. El proyecto 3M cuenta con cuatro experiencias distintas de veinte minutos cada una que, a su vez, cuentan con tres m\u00f3dulos diferentes de juego. Dentro del juego, los ni\u00f1os participan en grupos de tres y cooperan entre s\u00ed para poder avanzar. La plataforma 3M ha sido implantada tanto en colegios como hospitales. Por otra parte, desde PlayStation Espa\u00f1a tambi\u00e9n cerr\u00f3 este a\u00f1o un importante acuerdo de colaboraci\u00f3n pionero con la Universidad CEU San Pablo por el cual, a partir de este curso acad\u00e9mico 2018\/19, el centro ofrecer\u00e1 a sus alumnos de la Escuela Polit\u00e9cnica Superior la posibilidad de obtener el T\u00edtulo Propio de PlayStation\u00aeTalents en Realidad Virtual.<\/p>\n

\u00bfQu\u00e9 acogida est\u00e1 teniendo la Realidad Virtual? \u00bfQu\u00e9 publico demanda esta tecnolog\u00eda?<\/strong><\/p>\n

\"\"Desde que se lanz\u00f3 PS VR en octubre de 2016, se han vendido m\u00e1s de tres millones de unidades en todo el mundo, un hito que anunciamos recientemente. En referencia al progreso cronol\u00f3gico de ventas, el primer mill\u00f3n de PS VR vendidas se alcanz\u00f3 en junio de 2017, mientras que los dos millones se superaron en diciembre de ese mismo a\u00f1o. Es un producto que va avanzando progresivamente, logrando encontrar su hueco en el mercado. Adem\u00e1s, me gustar\u00eda destacar que se han vendido m\u00e1s de 21,9 millones de juegos en todo el mundo, existiendo a nivel global un cat\u00e1logo total de m\u00e1s de 340 videojuegos y experiencias, de las que aproximadamente 200 est\u00e1n disponibles en el mercado espa\u00f1ol. Esto indica que los usuarios de PS VR disfrutan con esta tecnolog\u00eda y tienen cada vez m\u00e1s y mejores contenidos con los que vivir la Realidad Virtual de PlayStation.<\/p>\n

\u00bfPodr\u00eda destacar alguna herramienta de RV de Sony?<\/strong><\/p>\n

Tenemos dos importantes perif\u00e9ricos que se utilizan con PS VR: PlayStation Move y PS VR AIM Controller. El primero de ellos son dos mandos de movimiento que permiten interactuar con el entorno virtual con gran precisi\u00f3n, mientras que el segundo simula un arma dentro del mundo virtual, lo que incrementa sensiblemente la sensaci\u00f3n de inmersi\u00f3n en los videojuegos de disparos.<\/p>\n

\u00bfAlguna pista sobre lo que est\u00e1 por venir en Sony?<\/strong><\/p>\n

En los pr\u00f3ximos meses nos esperan grandes lanzamientos como los comentados anteriormente, muchos de ellos hechos en nuestro pa\u00eds, y estamos seguros de que a ellos se unir\u00e1n m\u00e1s t\u00edtulos que seguir\u00e1n asombrando a los usuarios y llevar\u00e1n el juego en Realidad Virtual a otro nivel.<\/p>\n

 <\/p>\n

Mar\u00eda Cano Rico<\/strong><\/p>\n

Entrevista incluida en el\u00a0n\u00famero de noviembre<\/a>\u00a0de la revista\u00a0Agenda de la Empresa<\/a><\/h6>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

\u00bfPodr\u00eda hablarnos de la evoluci\u00f3n de Sony en materia de Realidad Virtual? PlayStation VR surgi\u00f3 en el momento en el que la compa\u00f1\u00eda supo que pod\u00eda ofrecer una experiencia realmente sorprendente para los jugadores y que supusiera, adem\u00e1s, un salto cualitativo hacia adelante tanto a nivel tecnol\u00f3gico como en la forma en la que el […]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":95090,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[27457,215,3],"tags":[8285,52398,13328,52399,42115,42116,34424,10851],"wps_subtitle":"","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.agendaempresa.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/95089"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.agendaempresa.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.agendaempresa.com\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.agendaempresa.com\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.agendaempresa.com\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=95089"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.agendaempresa.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/95089\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.agendaempresa.com\/wp-json\/wp\/v2\/media\/95090"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.agendaempresa.com\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=95089"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.agendaempresa.com\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=95089"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.agendaempresa.com\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=95089"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}