{"id":96473,"date":"2019-01-21T16:52:00","date_gmt":"2019-01-21T15:52:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.agendaempresa.com\/?p=96473"},"modified":"2019-01-21T16:52:46","modified_gmt":"2019-01-21T15:52:46","slug":"playstation-lleva-realidad-virtual-universidad-ceu-san-pablo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.agendaempresa.com\/96473\/playstation-lleva-realidad-virtual-universidad-ceu-san-pablo\/","title":{"rendered":"PlayStation lleva la Realidad Virtual a la Universidad CEU San Pablo"},"content":{"rendered":"

Los alumnos de la\u00a0Escuela Polit\u00e9cnica\u00a0Superior podr\u00e1n obtener el\u00a0t\u00edtulo propio de Realidad Virtual<\/h2>\n

Sony Interactive Entertainment Espa\u00f1a (SIE Espa\u00f1a) ha firmado un acuerdo de colaboraci\u00f3n con la\u00a0Universidad CEU San Pablo\u00a0mediante el cual el centro ofrecer\u00e1 a sus alumnos de la\u00a0Escuela Polit\u00e9cnica Superior\u00a0la posibilidad de obtener un\u00a0T\u00edtulo Propio de Realidad Virtual.<\/p>\n

Para ello, PlayStation facilitar\u00e1 espacios habilitados con equipos<\/strong> para que los estudiantes adquieran conocimientos reales y pr\u00e1cticos que les ser\u00e1n de gran ayuda cuando salgan al mercado laboral.<\/p>\n

En la firma del acuerdo ha estado presente Jorge Huguet<\/strong>, director de marketing de PlayStation\u00ae Iberia y territorios del mediterr\u00e1neo, Adri\u00e1tico y Balcanes, que ha destacado que \u201ceste acuerdo supone una excelente oportunidad para los estudiantes que deseen obtener conocimientos en el mundo de las tecnolog\u00edas inmersivas. La realidad virtual es una herramienta en pleno auge, que va a cambiar el modo en que nos comunicamos, interactuamos y aprendemos y que se est\u00e1 abriendo camino dentro de m\u00faltiples campos como la medicina o la arquitectura, que se alejan de lo meramente l\u00fadico. Desde PlayStation\u00ae siempre es un honor poder apoyar, contribuir e impulsar el talento joven con este tipo de acuerdos\u201d.<\/p>\n

Por su parte, el rector de la Universidad CEU San Pablo, Antonio Calvo<\/strong>, ha comentado que este acuerdo supone estrechar la colaboraci\u00f3n entre la universidad y el mundo empresarial, con el fin de permitir a los alumnos que conozcan de primera mano las formas de trabajar en estas tecnolog\u00edas inmersivas. \u201cEste conocimiento resulta fundamental para que los estudiantes de arquitectura e ingenier\u00eda, merced a la realizaci\u00f3n de este t\u00edtulo propio junto con PlayStation, combinado con la realizaci\u00f3n del grado correspondiente, puedan alcanzar la formaci\u00f3n te\u00f3rica-pr\u00e1ctica tan requerida hoy en d\u00eda\u201d, ha subrayado el rector. Tambi\u00e9n estuvieron presentes el director de la Escuela Polit\u00e9cnica, David Santos, y la secretaria general y vicerrectora de relaciones institucionales, Mar\u00eda Bellido.<\/p>\n

PlayStation Talents<\/strong>, el programa de apoyo al desarrollo local de la compa\u00f1\u00eda, ampl\u00eda as\u00ed su oferta acad\u00e9mica y de colaboraci\u00f3n con centros educativos a trav\u00e9s de este t\u00edtulo en colaboraci\u00f3n con la Universidad CEU San Pablo. Los estudiantes de los Grados en Arquitectura, Ingenier\u00eda Inform\u00e1tica, Ingenier\u00eda de Telecomunicaci\u00f3n e Ingenier\u00eda Biom\u00e9dica podr\u00e1n cursar este t\u00edtulo propio de entre cuatro y cinco a\u00f1os de duraci\u00f3n en un horario totalmente compatible con las clases del grado universitario. Los alumnos adem\u00e1s llevar\u00e1n a cabo, en su \u00faltimo a\u00f1o, un trabajo fin de t\u00edtulo dirigido por profesionales en realidad virtual.<\/p>\n

Esta formaci\u00f3n tiene dos ramas o especializaciones: desarrollo y arte, los dos roles principales en la creaci\u00f3n de videojuegos y experiencias interactivas. La rama de desarrollo ha sido dise\u00f1ada para aquellos estudiantes que cursen una Ingenier\u00eda y se apoya en el conocimiento de los sistemas inform\u00e1ticos y las nuevas tecnolog\u00edas. Por su parte, la rama de arte se dirige a los estudiantes que cursen el Grado en Arquitectura y se apoya en el conocimiento del dibujo, las proporciones, los espacios y el dise\u00f1o en tres dimensiones.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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